Belangrike hoogtepunte sluit in:
1. Vrye, ongebonde VR-beweging binne 'n werklike fisiese ruimte
2. Spangevegmodusse wat samewerking en kompetisie aanmoedig
3、Modulêre arena-ontwerp aanpasbaar vir verskillende lokaalgroottes
4、Kommersieel-gereed stelsel geoptimaliseer vir hoë deurset en herhaalde speel
5. Ware Vrye Beweging Multispeler Geveg:Spelers beweeg vrylik binne die arena sonder trapmeulens, drade of vaste platforms. Natuurlike loop, ontwyking en posisionering skep 'n vloeiende, hoë-intensiteit VR-gevegservaring wat nader aan werklike aksie en mededingende spel voel.
6,Verskeie scenario-gedrewe virtuele slagvelde: 'n Diverse reeks meeslepende gevegskaarte en missie-omgewings hou die spel vars. Gereelde kaartrotasie en scenario-verskeidenheid verhoog die herspeelwaarde aansienlik en moedig langtermyn-spelerbetrokkenheid aan.
7Professionele VR-wapens en -toerustingstelsel: Hoë-presisie VR-wapens en interaktiewe toerusting lewer realistiese terugvoer en responsiewe dophou. Die stelsel is ontwerp vir kommersiële gebruik en balanseer immersiewe realisme met operasionele veiligheid en langtermynstabiliteit.
MRCS Battle Arena – Vryloop-VR-skietarena vir kommersiële lokale
Die MRCS VR-skietarena is ontwerp vir modulêre ontplooiing, wat operateurs toelaat om die arena-uitleg aan te pas volgens beskikbare ruimte, besoekersvloei en inkomstedoelwitte.
-
Kompakte Arena-konfigurasie
Geskik vir lokale met beperkte vloeroppervlakte soos boetiek-VR-arcades of tydelike pop-up-installasies, wat 'n volledige vryloop-ervaring binne 'n kleiner voetspoor bied. -
Standaard Kommersiële Uitleg
'n Goed gebalanseerde arena-grootte wat geoptimaliseer is vir winkelsentrums en gesinsvermaaklikheidsentrums, wat gladde spelersbeweging, duidelike gevegsones en hoë operasionele doeltreffendheid bied. -
Grootskaalse Pasgemaakte Arena-oplossings
Volledig aanpasbare uitlegte vir vlagskip-aantreklikhede, temaparke of groot immersiewe lokale, wat uitgebreide kaarte, gevorderde spelmodusse en premium-ervarings moontlik maak.
Die stelsel ondersteun buigsame spelerskalering, wat 2 tot 10 deelnemers per wedstrydsessie akkommodeer, wat operateurs help om uurlikse kapasiteit te verhoog, omsetkoerse te verbeter en sterker inkomsteprestasie te ontsluit.
VR-skietspel
Sessiekapasiteit
Ondersteun buigsame multispeler-sessies met 2 tot 10 spelers, wat operateurs toelaat om groepgrootte aan te pas gebaseer op verkeersvloei en operasionele strategie.
Spellengte
Elke rondte duur ongeveer 3 tot 8 minute, wat vinnige aksie lewer terwyl uurlikse deurset en herhaalde deelname maksimeer word.
Beskikbare spelmodusse
Bied verskeie mededingende formate, insluitend Gratis-vir-Almal en Spangebaseerde Deathmatch, wat voorsiening maak vir beide individuele vaardigheidsuitdagings en gekoördineerde spanspel.
VR-bril/helm
Ultra-HD Gemengde Realiteit-headset
Lewer skerp, duidelike visuele elemente wat omgewingsbewustheid en teikenherkenning dwarsdeur vinnige gevegscenario's verbeter.
Ergonomiese liggewigontwerp
Gebalanseerde konstruksie en asemhalende materiale verseker langtermyn gemak, wat moegheid tydens deurlopende sessies en hoëfrekwensie-werking verminder.
Hoë-presisie groot-area dopstelsel
Gevorderde doptegnologie ondersteun stabiele, lae-latensie prestasie oor uitgestrekte arenas, wat akkuraatheid handhaaf selfs met verskeie spelers wat gelyktydig beweeg.
VR-geweer
Outentieke Wapenstyl
Realistiese buite-ontwerp verbeter visuele geloofwaardigheid en speler-onderdompeling, wat elke gevegsinteraksie meer lewensgetrou en boeiend maak.
Verlengde batteryduur
Geoptimaliseerde kragbestuur maak tot 24 uur se standaardwerking op 'n enkele lading moontlik, wat ononderbroke gebruik gedurende spitstyd verseker.
Dinamiese Terugslag & Haptiese Terugvoer
Geïntegreerde vibrasieterugvoer simuleer wapenterugslag en lewer responsiewe fisiese leidrade wat realisme verhoog sonder om stabiliteit of veiligheid in die gedrang te bring.
'n Wye verskeidenheid gevegskaarte
PRODUKVERTONING
MRCS Battle Arena bied lokaaleienaars 'n toekomsbestande VR-skietaantreklikheid wat meeslepende spel met skaalbare besigheidsopbrengste kombineer - wat oop vloerareas in hoë-betrokkenheid inkomstegenerators omskep.
| Aantal spelers | 2-10 |
| Ronde duur | 3-8 minute |
| Aantal speletjies | 7+ |
| Spelmodus | Doodsgeveg, Spangveg |
| Helms | Pico Neo 3 pasgemaakte weergawe |
| VR-geweer | Wetenskapfiksie-skietgeweerstaander |
Spelparameters en hardewarestelsel
Die MRCS VR-skietarena bied 'n multisensoriese, lewendige-aksie-gevegservaring binne 'n werklike lokaal, wat fisiese beweging naatloos met virtuele gevegsomgewings kombineer.
FABRIEK
VERPAKKING & VERSENDING
KONTAK ONS








